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Index
Einfhrung & Features
Installation/Deinstallation
Starten der Quest
FAQ
Troubleshooting/Bugs/Inkompatibiltten
Entstehungsgeschichte
Credits (keine bestimmte Reihenfolge)
Was User darber sagen

Einfhrung & Features

Werfen wir die Katze aus dem Sack - Ich mchte die Mod als Geheimnis bewahren indem ich nicht tonnenweise Bilder hinzufge aber
aber dies insaneOhflex Video war zu gut um wegzulassen. Es ist ein fantastisches Video welches einige der Highlights der Quest aufzeigen
aber nicht den Inhalt der Quest selber verraten. Aber sei gewarnt, es zeigt eine Menge des Ortes. Screenshots sind mehr willkommen.

... Auszug des ersten Abschnittes, mehr dazu im ffentlichen Thread auf Scharesoft.de;(spter auch auf SkyrimNexus), Links im Thread zu finden...

Installation/Deinstallation

Als Erstes erstelle ein Savegame, VOR dem Installieren. Du solltest dies bei jeder neuen Installation einer Mod erledigen.
Du bentigst lediglich eine aktuelle Version von Skyrim um diese Mod zu spielen. Kein DLC oder anderes Zeug werden bentigt. 
Lade die Datei herunter. Entpacke und installiere die Mod ganz normal, die ESP und die BSA gehren in deinem Data-Ordner.
Um es deinstallieren ist es empfohlen die Quest durchzuspielen um sonstigen Fehlern vorzubeugen. 
Falls du es nicht Zuende spielen UND es deinstallieren mchtest (du N'wah), ffne die Konsole und tippe "stopquest bhabhilonintroquest" 
und "stopquest bhabghilonmq"ein, dann begebe dich zu einer kleineren Interior Zelle (Nicht auf der Insel) speichere, Beende, und entferne die Mod.
Obwohl die meisten Leute ihre ENBs lieben, gibt es zwei Grnde sie fr die Quest zu deaktivieren oder wenigstens Teile davon, wie z.B. Interior-Zellen.
Als erstes, die meisten Effekte wurden ausschlielich fr die Vanilla Version erstellt. Sie knnten im Bezug eines ENB nicht gut aussehen,
vorallem die Interior "Bits" der Lava. Ja, Lava. Zweitens knnen die Worldspaces sehr anspruchsvoll sich auf dem PC auswirken.
Jedenfalls falls du denkst "das sieht nicht gut aus" oder "man das laggt", kannst du auch temporr deine ENB ausblenden (shift+F12).

Starten der Quest

Die Quest startet mit einer Nachricht von Calcelmo, welche dir ein Bote bringen wird. Ich wei altbekannter Anfang.
Der Kurier wird nach dir suchen (von Zelle zu Zelle) nachdem du auf Level 25 bist und Nihme fr Calcelmo gettet hast.
Im meinem Test war es am Besten nach Weilauf zu gehen, das Betreten und Verlassen eines Gebudes hat den Kurier jedes Mal durcheinander gebracht.
Lese die Nachricht und folge ihr. Die Quest wird beginnen sobald du den dazugehrigen Gegenstand gefunden hast.
Du solltest es und weitere Gegenstnde in der Nhe mit dir nehmen. 
Auch wenn die Quest startet und du auf Level 25 bist, knntest du besser warten bis du auf Level 40-50 Level bist. Oder auch nicht, es liegt an dir.


BEACHTE: Falls du nicht die Nachricht des Questanfanges "Die Hngenden Grten" bekommen hast, nachdem du das Buch in Calcelmo's Dwemermuseum
gelesen hast, dann ist die Quest gescheitertelm. In 100% der Flle liegt das (a) an Savegame Fehlern (b) Modkonflikten (c) Raubkopie.
Falls dir dies passiert ist, kann ich dir nur raten die Mod beim nchsten neuen Durchlauf versuchen zu starten.
Modkonflikte knnen immer wieder auftauchen, bei all den einzigartigen Worldspaces und Gegenstnden, Savegame Fehler sind auch ein Grund hierfr.
berprfe auch dein Tagebuch. Wie ich bereits sagte wirst du wissen wohin du gehen musst, du wirst keinen Questmarker bekommmen.
Falls du einen Questmarker BEKOMMST, folge ihm. Ich hoffe der Tagebucheintrag ist deutlich genug, du wirst dein Hirn benutzen mssen und es erforschen. 
Oh und du wirst Zugang zu Schwarzweite bentigen. Wie ich es bereits sagte.


FAQ - bitte lesen. Eine gestellte Frage in den Kommentaren welche hier beantwortet wird, wird dich zum lachen bringen oder auch nicht. Vielleicht auch beides.

Q. Brauche ich irgendwas anderes?
A. Nein, diese Mod enthlt alles ntige und sollte auf einem Vanilla Skyrim laufen. Jedoch gibt es Mods die du installieren kannst, welche das Spielerlebnis interessanter machen. Zum Beispiel ist die Mod SkyBirds-freundlich, was bedeutet das sie Marker enthlt welche SkyBirds erkennen wird und Vgel spwanen wird. Du knntest auch Texturverbessernde Mods benutzen, da die meisten Dwemer Konstrukte und Pflanzen normale Texturen benutzen. Mods die die Kampf-AI verbessern. Die Mglichkeiten sind endlos.

Q. Ist diese Mod sauber?
A. So sauber wie nur mglich. Ich hielt die nderungen an der Vanilla Worldspace & deren Zellen so gering wie nur mglich und ging nochmals mit tes5edit am Schluss darber.

Auszug aus den FAQ, weiteres auf Scharesoft.de im ffentlichen Thread nachzulesen (Spter auch auf SkyrimNexus), Links werden im Thread zu finden sein...

Troubleshooting/Bugs/Inkompatibiltten

- das LOD der Insel ist durcheinander geraten. Es passierte als ich erstmals die Insel erschuf. Ich fing an zu arbeiten. Dann passierte es wieder, gerade als ich zu 90% fertig war und dann sagte ich "lass es". Also befindet es sich nicht an Ort und Stelle, du wirst damit leben mssen.
- es gibt einen seltsamen Bug welches die Wolken der Himmelsrand-Karte mit dem Worldspace der Insel berlappen lsst, nachdem man sich auf der Insel befindet und auf die Karte schaut. Ich habe keine Idee um dieses Problem zu lsen.
- die Sprachwahl knnte ein wenig zu soft ausgefallen sein im Vergleich zu der Sprache der Vanilla Version, wir gingen auf schmalen Grade zwischen dem Hren des Sprechers und der Hintergrundmusik.
- Die Untertitel knnen von dem Gesprochenen abweichen, wegen Limitationen des CK.
- fr Leute die Beleuchtungsmods nutzen: Ich kenne und liebe viele von ihnen (und das sind schon einige), aber ich erschuf dies in Vanilla fr Vanilla. I had to make choices, I chose to go with the mainstream here. Falls die Gebiete zu dunkel, zu hell sind oder die falschen Farben haben, tut es mir leid.
- es gibt ein paar wenige Leute bei denen die Quest scheitert oder nicht korrekt abluft. Ich versuche noch immer herauszufinden warum. 

Entstehungsgeschichte

Ich wurde inspirert von (sehr offensichtlich hoffe ich) den Hngenden Grten von Babylon. Ein Blick auf das CK, und die Wahl viel auf Dwemer Kit.

Auszug aus Acid Zebra's Entstehungsgeschichte [...]

Credits (keine bestimmte Reihenfolge)

- Bethesda fr das groartige Spiel. Fr die Interiorzellen, von denen ich Teile der Vanilla Version bernahm, weil sie einfach groartig sind und ich faul bin.
- Fr die wunderbare Sprecheinlage von RainsfordXY, welcher schon viel fr Fallout getan hat und nun sich als Sprecher fr Skyrim interessiert. Du solltest ihn unbedingt kontaktieren, mit diesem Typen lsst es sich wunderbar arbeiten, ist begabt im Aufnehmen und kann gut improvisieren.
- InsanitySorrow von TES alliance dessen Mod-Ressourcen unersetzbar waren. Fr diese Mod nutzte ich Trnke aus Morrowind, Seelensteine und die Springbrunnen und Ayleid clutter, welche ich in TESA's skyrim Ressourcen-Kit gefunden habe.
- GKB grne Bume Ressourcen von Ga-Knomboe Boy, die wahrlich besten Baum-Mod-Ressourcen fr Skyrim.
- ChickenDownUnder's erntebaren Ressourcen.
- TrainWiz welcher freundlich genug war mir zu erlauben seine Dwemersphren zu nutzen.
- volvaga0 welcher freundlich genug war mir zu erlauben seine Dwemer Goggles zu nutzen.
- Hothtrooper44 welcher freundlich genug war mir zu erlauben seine Seebren Piratenrstung zu nutzen.
- ElSte17 welche freundlich genug war mir zu erlauben seine Seekreaturen Ported, aus dem Oblivion Modder-Ressourcen, Oblivion Salzwasserfische von Sjors Boomschors (nicht lnger auf dem Nexus) zu nutzen, das Benutzen freier 3D Modelle aus dem "Toucan Virtual Museum".
- Elinen and Ztrees wunderbaren Wasserplanzen Mod-Ressourcen.
- Elinen's Frhlingspflanzen II und Bodentexturen Mod-Ressourcen.
- Der_Funktasm's Morrowind-Style Clutter Mod-Ressourcen.
- Oaristys & Tony67's Modder's Ressourcen Pack.
- Soolie welcher mir bei einigen spastischen Palmen geholfen hat
- UESP, dessen Inhalt unter einer "Creative Commons by-sa license" erhltlich ist, fr einen Teil der Karte eines von Bethesda's Entwicklern (Hugh Riley) welches hier gefunden werden kann
- die Akademie fr Dwemer Studien welches im Dwemeris Font als Logo benutzt wurde.

Dank euch allen, ohne euch wre diese Mod viel langweiliger.

Was User darber zu sagen haben

Ich kann nur sagen es ist umwerfend. Den Orginal-Text findet ihr im Thread...

Alle Rechte obliegen dem Autor der Mod <acidzebra>, die Rechte der bersetzung liegen bei Oblvion_Member...

Ohne die Erlaubnis oben genannter Personen darf die Mod nicht weiter verbreitet, verndert ins Netz gestellt werden oder andersweilig genutzt werden...

Oblvion_Member am 16.08.13 um 23:25 Uhr